top of page
sewing.jpg

Diseño y tecnología

Intención

 

Diseño y Tecnología es una asignatura inspiradora, rigurosa y práctica. Utilizando la creatividad y la imaginación, nuestros alumnos diseñan y fabrican productos que resuelven problemas reales y relevantes dentro de una variedad de contextos, considerando sus propias necesidades, deseos y valores y los de los demás. Los niños cubren una amplia gama de habilidades, desde aprender a coser textiles hasta cocinar productos alimenticios. El plan de estudios de Diseño y Tecnología se ha actualizado para garantizar que siga el nuevo plan de estudios nacional para que se cubran las nuevas habilidades.  

 

En The Grange, nuestro objetivo es brindar a los alumnos experiencias que les permitan adquirir conocimientos y habilidades invaluables, esenciales para la participación activa en la vida británica moderna. Nuestros diseñadores también podrán investigar y analizar con confianza una gama de productos existentes, comprender cómo los eventos clave y las personas en Diseño y Tecnología han ayudado a dar forma al mundo, y seleccionar y utilizar una gama más amplia de materiales y componentes. Se enseñará a los alumnos a establecer vínculos entre las áreas de aprendizaje, con el objetivo de desarrollar estudiantes comprometidos, motivados y curiosos que puedan evaluar sus ideas y productos frente a sus propios criterios de diseño y considerar las opiniones de los demás para mejorar su trabajo.

 

Cocina y Nutrición se enseña junto con Tecnología de Diseño cuando los niños tienen que diseñar y hacer un producto alimenticio para un cliente. También hemos planeado oportunidades en las que los niños pueden cocinar para festivales u ocasiones especiales, por ejemplo, Diwali, Navidad o noche de hogueras. Creemos que es de vital importancia que todos los niños sepan sobre alimentación saludable, de dónde provienen nuestros alimentos y cómo cocinar, ya que son habilidades que necesitarán a lo largo de la vida. Uno de los focos de toda nuestra escuela ha sido la Salud y el Bienestar, ya que creemos que es la máxima prioridad para nuestros niños. Tenemos un club de cocina dedicado que funciona dos veces por semana. Los niños aprenden habilidades culinarias, desarrollan su lectura instructiva y habilidades de trabajo en equipo.

 

Nuestro plan de estudios de Diseño y Tecnología ha sido diseñado para cubrir todas las habilidades, conocimientos y comprensión establecidos en el Currículo Nacional. El Currículo Nacional establece que 'A través de una variedad de actividades creativas y prácticas, se debe enseñar a los alumnos el conocimiento, la comprensión y las habilidades necesarias para participar en un proceso interactivo de diseño y creación. Deben trabajar en una variedad de contextos relevantes [por ejemplo, el hogar, la escuela, el ocio, la cultura, la empresa, la industria y el entorno más amplio]'. Para garantizar que los alumnos desarrollen un conocimiento seguro sobre el que puedan construir, nuestro plan de estudios de Diseño y Tecnología está organizado en un modelo de progresión que describe las habilidades, el conocimiento y el vocabulario que se enseñarán de manera secuencialmente coherente. El diseño, la fabricación, la evaluación, los conocimientos técnicos, la cocina y la nutrición se planifican para garantizar que los alumnos se basen en conocimientos previos seguros. Al cubrir cada uno de estos aspectos, el contenido será cuidadosamente organizado por cada grupo de año a través de un plan a largo plazo. El conocimiento del contenido, el vocabulario y las habilidades se planificarán con un mayor nivel de detalle en el plan a mediano plazo. El diseño y la tecnología se imparten a través de la enseñanza de materias específicas organizadas en bloques bajo nuestro hilo común de toda la escuela y el proyecto Key Stage. Aprender a arreglar cosas, construir cosas, crear y resolver problemas es vital y abarca algunas de las principales habilidades que queremos que los niños tengan cuando terminen la escuela primaria The Grange. El diseño y la tecnología se trata de resolver problemas reales y, como tal, se enseña en el contexto de muchas disciplinas diferentes; los niños utilizarán su comprensión del diseño y la tecnología, que se vincula con otras materias, como informática, geografía, y aprenderán sobre alimentos y nutrición dentro de la ciencia. Usarán sus habilidades de diseño para ayudarlos a crear Arte y, en Historia, aprenderán cómo el diseño y la tecnología han ayudado a dar forma al mundo.

 

 

 

 

Implementación

Todo aprendizaje comenzará con la revisión de conocimientos previos y la creación de conexiones significativas. El personal modelará explícitamente el vocabulario, el conocimiento y las habilidades específicos de la materia relevantes para el aprendizaje para permitirles integrar nuevos conocimientos en conceptos más amplios. Los maestros usarán imágenes y modelos para mejorar el aprendizaje. Las paredes y pantallas de aprendizaje consistentes en cada salón de clases brindan un andamiaje constante para los niños. El vocabulario específico de la materia se muestra en pantallas junto con hechos clave, preguntas y ejemplos modelo del trabajo que se enseña. La evaluación de Diseño y Tecnología está en curso a lo largo de los temas transversales relevantes para informar a los maestros sobre su planificación para las actividades de la lección y la diferenciación. Nuestros diseñadores recibirán una variedad de experiencias, tanto dentro como fuera del aula, donde podrán crear oportunidades de aprendizaje memorables para apoyar y desarrollar aún más su comprensión. A menudo, dado que el diseño y la tecnología pueden requerir un período más largo de lo que permitiría un espacio de tiempo de 45 minutos / 1 hora, podría enseñarse como una unidad bloqueada que abarque el curso de la sesión de la tarde, si, por ejemplo, los niños estuvieran haciendo una estructura grande. , o proyecto sensible al tiempo.

 

 

 

Impacto

El plan de estudios de Diseño y Tecnología tendrá un impacto profundo y positivo en los resultados de cada alumno. La estructura nos permite volver a los conocimientos y habilidades básicos a lo largo del curso, incorporando prácticas clave y la comprensión del conocimiento básico de cada unidad está respaldada por la progresión de habilidades que detalla el vocabulario clave y las preguntas clave. Creamos vínculos fuertes y apropiados con otras materias para mejorar el plan de estudios y la experiencia de aprendizaje, predominantemente, pero no exclusivamente, con matemáticas, alfabetización, música, PD, geografía, historia y educación física.

En The Grange, la 'voz del alumno' muestra que los alumnos tienen confianza y son capaces de hablar sobre lo que han aprendido en diseño y tecnología usando vocabulario específico de la materia. La voz del alumno también demuestra que los alumnos disfrutan del diseño y la tecnología y pueden recordar su aprendizaje a lo largo del tiempo. El trabajo de los alumnos demuestra que el diseño y la tecnología se enseñan a un nivel apropiado para la edad en cada grupo de año, con suficiente desafío y oportunidades para trabajar con mayor profundidad.

Enlaces para el aprendizaje en el hogar

The Design Museum - Crear y hacer en casa 

Aprendizaje STEM - Recursos primarios para el aprendizaje en el hogar

KS1 Diseño y Tecnología - Inglaterra - BBC Bitesize

Diseño y Tecnología KS2 - BBC Bitesize

Diseño y Tecnología KS2 - BBC Bitesize

bottom of page